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拉康文本中的三类符号游戏

拉康在不同文本中使用过多种猜测和排列游戏。它们都涉及主体如何从他者的行动或符号序列作出推断,但并不是同一个游戏的不同版本。

  1. 奇数/偶数猜测:爱伦·坡《失窃的信》写一个擅长猜弹珠数目是奇数还是偶数的男孩。男孩会模仿对手表情,估量对方聪明程度,再猜对方会采用第几层策略。拉康在《研讨班 II》中借此讨论二人关系中的认同与镜像推测为何会不断反转:当双方都能猜测“对方怎样猜我”时,单靠心理洞察无法提供稳定规则。
  2. 三名囚徒与黑白圆盘:在《逻辑时间与预期确定性的断言》中,三名囚徒只能看见另外两人背后的圆盘,需要在不能交谈的情况下判断自己的颜色。每个人都把另外两人的停顿、起步与迟疑纳入推理。拉康由此区分“观看的瞬间”“理解的时间”和“断言的时刻”,说明结论怎样依赖主体对他人也在推理这一事实的预期。
  3. +/− 序列及分组规则:《研讨班 II》又把看似随机的 +/− 串按连续三项分组,再把组别编码成新的符号序列。新的编码一旦建立,后续位置便会出现某些允许与排除关系。这里关注的不是猜中某个人的心思,而是最初的偶然序列怎样在符号重写后产生句法、记忆与重复限制。

第一种游戏强调镜像式的二人推测,第二种强调多个主体相互预期所形成的逻辑时间,第三种强调符号编码自身产生的组合约束。三者可以比较,却不能相互替代出处或结论。

来源

关联

坡的《失窃的信》 重复强迫:恢复性倾向与能指链的坚持 析取、合取与模 2 加法

s2-16-0003 s2-17-0020 s2-17-0029 s8-06-0007 s8-07-0031 s8-10-0025